Page 6 - 20.07.2021_IO1_Curriculum for VET providers_Final_PL
P. 6

Interaktywne ćwiczenia/gry: rozdziały mogą zawierać od 3 do 5 stron tekstu, który
               będzie uzupełniony interaktywnymi ćwiczeniami, takimi jak „wypełnij puste pola”,
               „przeciągnij  słowa”  lub  „zgadnij  odpowiedź”  oraz  grami,  takimi  jak  „znajdź
               niepasujący element” (patrz poniżej).


               Zadania: Uczestnicy szkolenia mogą zostać poproszeni o wypełnienie odpowiedniego
               szablonu związanego z tematem.


               M-learningowe       narzędzia      dydaktyczne       wykorzystane        do    tworzenia
               interaktywnych ćwiczeń cyfrowych

                   1)  Test z pojedynczą poprawną odpowiedzią: daje to uczącemu się możliwość
                      wyboru spośród 4 różnych odpowiedzi, z których tylko jedna jest poprawna.
                      To ćwiczenie cyfrowe poprowadzi uczącego się do poszukiwania odpowiedzi
                      w części teoretycznej.
                   2)  Test  wielokrotnego  wyboru:  pozwala  na  tworzenie  prostych  quizów
                      składających  się  z  pytań  wielokrotnego  wyboru.  Zawiera  zestawy  pytań
                      z kilkoma  wariantami  poprawnych  odpowiedzi.  Użytkownik  końcowy
                      otrzymuje  natychmiastową  informację  zwrotną  po  przesłaniu  każdej
                      odpowiedzi. Posiada efekty dźwiękowe dla poprawnych i błędnych odpowiedzi
                      (efekty dźwiękowe mogą być wyłączone), w pełni responsywny design oraz
                      podsumowanie na końcu pokazujące rozwiązanie wszystkich pytań.
                   3)  Pytania  prawda/fałsz:  to  pytanie  z  opcją  odpowiedzi  tak/nie  lub
                      prawda/fałsz.  Część  pytań  ma  dodatek  wizualny.  To  cyfrowe  ćwiczenie
                      pozwoli  uczącemu  się  skojarzyć  obraz  z  konkretną  treścią  i  sprawdzić
                      poprawność definicji danego pojęcia.
                   4)  Znajdź słowa: To cyfrowe ćwiczenie pozwoli uczącemu się na przypomnienie
                      sobie słów kluczowych z tego modułu.
                   5)  Wypełnij puste pola: znany również jako testy cloze, będzie wyzwaniem dla
                      ucznia, aby wypełnić puste pola poprawnym słowem. Część zadać ma wizualny
                      dodatek, zapewnia natychmiastową informację zwrotną wypełnionych słów,
                      umożliwiając  opcję  autokorekty  każdego  zadania.  To  cyfrowe  ćwiczenie
                      pozwoli uczącemu się skojarzyć obraz z konkretną treścią i wzmocni ogólne
                      zrozumienie niektórych tematów tego modułu.
                   6)  Przeciągnij  słowa:  daje  uczącemu  się  zadanie  przeciągnięcia  słów  w  celu
                      uzupełnienia wypowiedzi. W razie potrzeby mogą być podane wskazówki. To
                      cyfrowe ćwiczenie pozwoli uczącemu się na sprawdzenie treści i utrwalenie
                      nauki.
                   7)  Narzędzie  do  dokumentacji:  Pozwoli  to  uczniowi  udokumentować,  w jaki
                      sposób pracuje nad projektem. Ważne jest, by robić notatki podczas pracy


                                                      Program: Erasmus+
                                   Kluczowe działanie: Współpraca na rzecz innowacji i wymiana dobrych praktyk
                                    Akcja: Partnerstwa strategiczne na rzecz kształcenia i szkolenia zawodowego
                                              Numer Projektu: 2019-1-PL01-KA202-065209
                                                                                                         6
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11