Page 5 - 20.07.2021_IO1_Curriculum for VET providers_Final_PL
P. 5

ZASTOSOWANE METODY I NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE

               Kształcenie zorientowane na ucznia: znane również jako edukacja skoncentrowana
               na  uczniu,  szeroko  obejmuje  metody  nauczania,  które  przenoszą  punkt  ciężkości
               z nauczyciela/szkoleniowca  na  osobę  szkoloną/uczącego  się.  Metoda  ta  wspiera
               zaangażowanie  uczestników  szkolenia,  pomaga  im  rozwinąć  krytyczne  myślenie
               i umiejętności  rozwiązywania  problemów,  a  także  co  ważne,  ułatwia  bardziej
               zindywidualizowane podejście do uczenia się.

               Samodzielna  nauka:  Ta  metoda  nauczania  zachęca  do  zdalnego  uczenia  się
               w przyspieszonym  tempie,  co  oznacza,  że  uczniowie  będą  zdobywać  niezbędną
               wiedzę teoretyczną i umiejętności praktyczne za pośrednictwem środków cyfrowych,
               takich jak urządzenia mobilne. Będzie to promować niezależny, bardziej elastyczny
               sposób uczenia się, który wymaga odpowiedzialności i dobrego zarządzania czasem
               - kluczowych umiejętności dla każdego początkującego przedsiębiorcy. Wymaga to
               również od uczących się szybkiego dostosowania się do nowych sytuacji, z którymi
               mogą się zetknąć na swojej drodze rozwoju zawodowego. Uczniowie mają za zadanie
               zaplanować swoją ścieżkę uczenia się i zidentyfikować narzędzia, zasoby i strategie
               potrzebne  do  indywidualnej  nauki,  rozwijając  wewnętrzną  motywację,
               samodzielność, pracowitość i wytrwałość.

               Nauka  projektowa:  Ta  metoda  uczenia  się  wykorzystuje  rzeczywiste  problemy
               i stosuje je w kontekście uczenia się, dzięki czemu osoba szkolona/ucząca się jest
               proszona  o ich  rozwiązanie z  wykorzystaniem  posiadanej  i  nowo nabytej  wiedzy.
               Uczenie się w oparciu o projekt jest jedną z najbardziej efektywnych metod uczenia
               się  w  oparciu  o  realistyczne  scenariusze,  co  pomaga  w  natychmiastowym
               rozwiązywaniu problemów i rozwijaniu umiejętności krytycznego myślenia.

               Nauka  z  wykorzystaniem  gier:  to  podejście  do  nauczania,  które  pozwala
               uczestnikom szkolenia/uczniom odkrywać istotne aspekty gier w kontekście uczenia
               się  zaprojektowanym  przez  nauczycieli/instruktorów.  Gamifikacja  wykorzystuje
               elementy  gier  (takie  jak  punkty,  odznaki,  tablice  liderów,  konkurencja,  itp.)

               i stosuje  je  w  warunkach  nie  związanych  z  grami.  W  ten  sposób,  doświadczenie
               uczenia się staje się bardziej zabawne, angażujące i interaktywne.


               Narzędzia szkoleniowe

               Filmy  wideo/prezentacje  interaktywne:  moduły  mogą  zawierać  interaktywne
               prezentacje, aby utrzymać zaangażowanie uczestników. Prezentacje te lub, w miarę
               możliwości, filmy wideo, będą oparte na kreatywnych i innowacyjnych treściach, aby
               przyciągnąć uwagę uczestników.


                                                      Program: Erasmus+
                                   Kluczowe działanie: Współpraca na rzecz innowacji i wymiana dobrych praktyk
                                    Akcja: Partnerstwa strategiczne na rzecz kształcenia i szkolenia zawodowego
                                              Numer Projektu: 2019-1-PL01-KA202-065209
                                                                                                         5
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10