Page 6 - LT_IO1 CURRICULUM FOR VET PROVIDERS_FINAL -SIF
P. 6

Kuriant  interaktyvius  skaitmeninius  pratimus  naudotos  m-mokymosi  mokymo
               priemonės:


                   1)  Vieno  pasirinkimo  variantas:  suteiks  besimokančiajam  pasirinkimą  iš  4
                      skirtingų atsakymų, iš kurių tik vienas yra teisingas. Šis skaitmeninis pratimas
                      padės  mokiniui  ieškoti  atsakymo  teorija  paremtoje  dalyje  ir  apžvelgti
                      sąvokas.
                   2)  Keli pasirinkimo variantai: ši priemonė leis sukurti paprastas ir sklandžias
                      viktorinas, sudarytas iš klausimų su keliais pasirinkimo variantais. Viktorina
                      apima klausimų rinkinius su keliais teisingų atsakymų variantais. Pabaigoje,
                      po kiekvieno atsakymo pateikimo, besimokantysis iš karto gauna grįžtamąją
                      informaciją. Joje yra garso efektai, skirti teisingam ir neteisingam atsakymui
                      (garso  efektai  gali  būti  išjungti),  prisitaikantis  dizainas  ir  santrauka
                      pabaigoje, rodanti tinkamą sprendimą visiems klausimams.
                   3)  Tiesa/Melas klausimai: pateiks klausimą su atsakymo pasirinkimu taip/ne.
                      Kiekvienas klausimas papildytas vaizdine priemone. Šis skaitmeninis pratimas
                      leis  besimokančiajam  susieti  vaizdą  su  konkrečiu  turiniu  ir  patikrinti
                      nurodytos sąvokos apibrėžimo tikslumą.
                   4)  Surasti žodžius: paskatins besimokantįjį užsiimti paieška, surasti ir išrinkti
                      žodžius. Šis skaitmeninis pratimas leis mokiniui prisiminti raktinius modulio
                      žodžius.
                   5)  Užpildyti tuščius laukelius: taip pat žinomas kaip praleistų žodžių pratimas,
                      paskatins  besimokantįjį  užpildyti  tuščius  laukelius  teisingais  žodžiais.
                      Kiekvienas  bandymas  papildytas  vaizdine  priemone,  akimirksniu  pateikia
                      grįžtamąją informaciją  apie  užpildytus  žodžius,  leidžia automatiškai  taisyti
                      kiekvieną  bandymą.  Šis  skaitmeninis  pratimas  leis  besimokančiajam  susieti
                      vaizdą su konkrečiu turiniu ir sustiprins bendrą tam tikrų šio modulio temų
                      supratimą.
                   6)  Nuvilkti žodžius: užduotis skirta nuvilkti žodžius tam, kad pavyktų užbaigti
                      teiginius.  Reikalingu  momentu  gali  būti  pateikti  patarimai  padedantys
                      besimokančiajam. Šis skaitmeninis pratimas leis besimokančiajam pasikartoti
                      turinį ir įtvirtinti žinias.
                   7)  Dokumentavimo  įrankis:  šis  įrankis  leis  studentui  struktūrizuotai
                      dokumentuoti  kaip  jam/jai  sekasi  dirbti  projekte.  Svarbu,  kad
                      besimokantysis      žymėtųsi     pastabas    tikrojo    darbo    projekte    metu.
                      Dokumentavimo  įrankio  tikslas  palengvinti  vertinimo  vedlių  sukūrimą.
                      Pabaigoje vartotojas pereis nurodytais vedlio žingsniais. Paskutiniame vedlio
                      žingsnyje vartotojas gali sugeneruoti dokumentą su visa suvesta ir pateikta




                                                     Erasmus+ programa
                               Pagrindinis veiksmas: Bendradarbiavimas inovacijų ir dalijimosi gerąją patirtimi tikslais
                                      Veiksmo sritis: Strateginės partnerystės profesinio mokymo srityje
                                             Projekto numeris: 2019-1-PL01-KA202-065209
                                                                                                         6
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11