Page 5 - LT_IO1 CURRICULUM FOR VET PROVIDERS_FINAL -SIF
P. 5

Savarankiškas  mokymasis:  šis  mokymosi  metodas  skatina  spartesnį  nuotolinį
               mokymąsi,  kuris  remiasi  idėja,  kad  besimokantieji  pagrindines  teorines  žinias  ir
               praktinius    įgūdžius    įgis   nuotoliniu    būdu,    naudodamiesi      skaitmeninėmis
               priemonėmis, tokiomis kaip mobilusis mokymasis. Šis metodas skatins savarankišką
               mokymąsi, lankstesnį mokymosi būdą, kuriam reikalingas pareigingumas ir tinkamas
               laiko planavimas – pagrindiniai įgūdžiai kiekvienam startuolio steigėjui. Tai taip pat
               padeda besimokantiesiems greitai prisitaikyti prie naujų situacijų, su kuriomis jie
               gali  susidurti  ugdymosi  ir  profesiniame  kelyje.  Besimokantieji  skatinami  planuoti
               savo  mokymąsi,  nustatyti  priemones,  išteklius  ir  strategijas  reikalingas
               savarankiškam mokymuisi, ugdant vidinę motyvaciją, kruopštumą ir atkaklumą.


               Projektu  grindžiamas  mokymasis:  šis  mokymosi  metodas  skolinasi  sudėtingas
               realaus  gyvenimo  situacijas  ir  pritaiko  jas  mokymosi  kontekste,  todėl
               besimokančiojo  prašoma  juos  išspręsti  panaudojant  turimas  ir  naujas  žinias.
               Projektu  grindžiamas  mokymasis  yra  vienas  efektyviausių  mokymosi  metodų,
               kuriame realistiški scenarijai padeda ugdyti greito problemų sprendimo ir kritinio
               mąstymo įgūdžius.

               Žaidimais      grindžiamas       mokymasis:        šis    mokymo       metodas      leidžia
               besimokantiesiems  tyrinėti  žaidimų  aspektą  dėstytojų/instruktorių  sukurtame
               mokymosi  kontekste.  Žaidimais  grindžiamas  metodas  įtraukia  žaidimo  elementus
               (tokius  kaip  balai,  ženkliukai,  varžybos  ir  kt.)  ir  juos  panaudoja  ne  žaidimo
               aplinkoje.  Tokiu  būdu  mokymosi  patirtis  tampa  įdomesnė,  patrauklesnė  ir
               interaktyvesnė.

               Mokymo priemonės

               Vaizdo įrašai/interaktyvios prezentacijos: siekiant išlaikyti dalyvių įsitraukimą,
               moduliuose galima naudoti interaktyvias prezentacijas. Šios prezentacijos arba jei
               įmanoma vaizdo įrašai būtų paremti kūrybišku ir inovatyviu turiniu, kuris pritrauktų
               besimokančiųjų dėmesį.


               Interaktyvūs pratimai/žaidimai: skyrius gali sudaryti nuo 3 iki 5 puslapių tekstas,
               kuris  yra  papildytas  interaktyviais  pratimais  tokiais,  kaip  „užpildykite  tuščius
               laukelius“,  „nuvilkite  žodžius“  ar  „atspėkite  atsakymą“  bei  žaidimais  „suraskite
               viešosios interneto prieigos tašką „Hotspot“ ir t.t.(žr. toliau).

               Užduotis:  Galima  paprašyti  besimokančiųjų  užpildyti  su  tema  susijusį  atitinkamą
               pavyzdį.





                                                     Erasmus+ programa
                               Pagrindinis veiksmas: Bendradarbiavimas inovacijų ir dalijimosi gerąją patirtimi tikslais
                                      Veiksmo sritis: Strateginės partnerystės profesinio mokymo srityje
                                             Projekto numeris: 2019-1-PL01-KA202-065209
                                                                                                         5
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10