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Ferramentas de formação


               Vídeos/apresentações  interativas:  os  módulos  podem  incluir  apresentações
               interativas  ou,  sempre  que  possível,  vídeos,  baseados  em  conteúdos  criativos  e
               inovadores para captar a atenção dos formandos.


               Exercícios/jogos interativos: os capítulos podem conter entre três a cinco páginas
               de  texto  que  serão  complementadas  com  exercícios  interativos,  tais  como
               “Preencher espaços em branco”, “arrastar palavras” ou  “adivinhar a resposta” e
               jogos tais como “encontrar o hotspot” (explicação em baixo).

               Tarefa: Os participantes podem ser convidados a completar uma tarefa relacionada
               com o tópico.

               Ferramentas  de  formação  m-learning  para  a  criação  de  exercícios  digitais
               interativos:


                   1)  Perguntas de escolha única: é apresentada ao formando uma questão com
                      quatro opções de resposta, em que apenas uma está correta, o que o levará a
                      procurar essa resposta na parte teórica e a rever conceitos;
                   2)  Perguntas de escolha múltipla: são apresentadas ao formando perguntas com
                      algumas  alternativas  de  resposta  corretas  e  o  formando  recebe  feedback
                      imediato após a submissão de cada resposta; esta opção permite a utilização
                      de  efeitos  sonoros  para  sinalizar  as  respostas  corretas  e  as  erradas  e  a
                      apresentação  de  um  resumo  final,  mostrando  a  solução  para  todas  as
                      perguntas;

                   3)  Perguntas verdadeiro/falso: é apresentada uma pergunta, com um elemento
                      visual  associado,  e  a  opção  de  resposta  sim/não,  sendo  esperado  que  o
                      formando associe uma imagem a um conteúdo específico e verifique,  com
                      exatidão, a definição de um determinado conceito;

                   4)  Encontrar as palavras: conduzirá o formando a uma atividade de pesquisa,
                      para encontrar e selecionar as palavras apresentadas num quadro, permitindo
                      a evocação de palavras-chave dos módulos;

                   5)  Preenchimento de espaços em branco: desafia o formando a preencher os
                      espaços  em  branco  com  as  palavras  corretas,  sendo  possível  integrar
                      elementos visuais na formulação da questão e disponibilizar o preenchimento
                      automático de palavras, permitindo uma opção de autocorreção;
                   6)  Arrastar  as  palavras:  consiste  em  arrastar  palavras  para  completar  um
                      conjunto  de  afirmações,  sendo possível  disponibilizar dicas  para  ajudar no



                                                     Programa: Erasmus+
                                   Ação-chave: Cooperação para a inovação e o intercâmbio de boas práticas
                                   Tipo de ação: Parcerias Estratégicas para o Ensino e Formação Profissional
                                            Número do Projeto: 2019-1-PL01-KA202-065209
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