Page 32 - IO1 CURRICULUM FOR VET PROVIDERS_ES
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Herramientas                 de       •  preguntas tipo test
                aprendizaje:                          •  preguntas verdadero/falso
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                                                      •  mueve las palabras
                                                      •  resumen
                Temas del modulo:

                                  Capítulo I. ¿Qué es el Internet de las Cosas (IoT)

                Duración:  6 horas de autoaprendizaje

                Resultados después de completar el capítulo I:


                     Conocimientos                Habilidades                   Competencias

                El  paricipante  conoce  El  participante  sabe  El  participante  comprende  el
                que  es  IoT  y  como  cómo  funcionan  los  desarrollo  de  IoT  y  como
                funciona;         conoce  dispositivos  de  IoT;  afectará  a nuestro  futuro.  El
                ejemplos  del  uso  de  comprende                qué  participante  puede  identificar
                IoT;      conoce        la  tecnología  se  necesta  las  soluciones  de  IoT  a su
                posibilidad de su uso en  para  los  dispositivos;  alrededor y ve el potencial que
                el  futuro;  conoce  los  puede             nombrar  aporta este concepto.
                dispositivo      y      la  ejemplos               de
                tecnología  necesarios  dispositivos                y
                para el IoT; comprende  tecnología  IoT;  puede
                el  mercado  de  IoT;  reconocer  dispositivos
                conoce  los  mayores  IoT;  puede  nombrar
                proveedores de IoT.         ejemplos de uso de IoT
                                            en la vida actual.


                               Capítulo II: El impacto del Internet de las Cosas (IoT)

                Duración:  6 horas de autoaprendizaje

                Resultados después de completar el capítulo II:


                     Conocimientos                Habilidades                   Competencias

                El  participante  tiene  El  participante  puede  El  participante  percibe  las
                conocimiento sobre las  reconocer  dispositivos  soluciones de IoT del entorno y
                aplicaciones  existentes  inteligentes;        puede  conoce  el  impacto  de  esta
                de  las  soluciones  de  encontrar        soluciones  tecnología en las personas y el
                IoT;  comprende  cómo  inteligentes  para  su  medio ambiente.
                otros  elementos  de  la  empresa;         identifica



                                                     Programa: Erasmus+
                                Acción Clave: Cooperación para la innovación y el intercambio de buenas prácticas
                           Tipo de Acción: Asociaciones estratégicas en el ámbito de la educación y la formación profesional
                                           Número de Proyecto: 2019-1-PL01-KA202-065209
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